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ジムⅢ(ミサイル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 021 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ(ミサイル装備/ドダイ改搭乗)生産:ジムⅢ(B装備)/ドダイ改搭乗兵器:ジムⅢ・B/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 50 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 × 耐久 225 運動 11 物資 150 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジムⅢ(武装B)) 特殊能力: 武装変更可能(ジムⅢ(武装A)/ドダイ改搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 120 70 1-1 ミサイルポッド 48 60 1-2 Hバルカン 60 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 |BGCOLOR(#555555) 攻撃|CENTER -|CENTER ○|CENTER △|CENTER △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 圧倒的な火力がなりを潜めたにもかかわらず、燃費が悪すぎます。
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ファルメル(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 448 ------ 図鑑:ファルメル(コムサイ分離中)生産:ファルメル(コムサイ分離中)兵器:ファルメル[-] - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 24 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 220 運動 9 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ファルメル) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 25 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: コムサイが分離したファルメル。例によってコムサイの耐久と物資の分だけ減っている。ちなみにコムサイの性能は普通のムサイと同じである。さすがにシャア座乗艦といえどコムサイまでは強化されなかったらしい。
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ガンキャノンディテクター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 136 MSA-005K 図鑑:ガンキャノンディテクター生産:ガンキャノンディテクター兵器:GCディテクター 砲撃戦用メタスの開発 3500 出典:Z-MSV Height 18.3 m Weight 50.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 25 - - メタス - 開発前作中コメント MSA-005に改修を施し砲撃支援用MSを開発する。各部関節と装甲の設計を見直して機体強度を高めつつビーム兵器による高い火力を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2700 資源 6300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 2100 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A2 耐久 280 運動 34 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: メタス メタス改 改造先: 運動性強化(メタス改)1150/1670 飛行ユニット追加(ガンキャノンディテクター(ドダイ改搭乗))100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 220 75 1-3 ビームガン 100 70 1-2 ビームライフル 90 80 1-1 グレネードランチャー 50 60 1-1 バルカン 36 50 1-1 タックル(隠し) 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ △ △ - - ○ 寸評:外観・名称はガンキャノンであるが、メタス系の派生MSである。但しメタスである所以の変形機構は無い。射撃能力的には、基本性能が近くほぼ同時期開発のSディアスと競合する。Sディアスとは違い、Bの索敵能力を持っているところが強み。また、燃費が非常に良く射程3持ちでありながら最大7連続戦闘出来る。必要資金も安く、耐久があからさまに高い割に必要資源は誤差と、比較するとコストパフォーマンスはこちらが上。Sディアスより劣る点は、移動能力が1低く運動が2劣るが、補給ライン外は3移動出来るし、運動性36と34の差は誤差と言える。本質的欠点は見えない部分にあって、主武器の攻撃回数が4回なこと。55*4で220なため、35*6なSディアスに比べてダメージが安定しない。格闘武器も一見持たないが、隣接攻撃する事は基本的にないし、仮に無理矢理隣接して本機が格闘戦に参加する隊列にいるなら、隠し武器のタックルが発動する。副武器が豊富だが発動させにくく、事実上飾りなのは一緒だが、他の武器を使う姿を見たいなら優秀な指揮官の元、近接戦に弱い艦船系を狙うといい。総合すると、コストの安さと燃費の良さで本機のほうが優秀と言えるだろう。ダメージが安定しない欠点は耐久の高さを活かし、相手が低威力の射程武器を持っていれば直接反撃させるか、味方の隣接攻撃に加担する支援攻撃に用いる事で命中率を引き上げカバー出来る。 うんちく等:初出はZ-MSV。メタスの可変機構を用いて安定した砲撃姿勢をとることが出来る砲撃用MS。体育座りができる珍しいMSでもある。『ガンキャノン』の名を冠してはいるが、出てくるときはたいてい「メタス系の機体」と注釈されるややこしい機体。出自がガンキャノンではないということに加えて、一年戦争末期のガンキャノンの正統派量産型であるガンキャノン量産型が「ガンキャノン・D(型式がRX-77D)」と略されるおかげでガンダム入門者にはわけがわからなくなる。実は量産機ではなく、試作機2機しか作られなかった上に、1機は地球降下時に事故で喪失している。だが、投入された北米戦線での戦闘が評価されたのか、カラバが連邦軍に編入された後は一部仕様変更された機体が生産されたと言われている(総生産数は不明)。長らく設定とイラストだけの存在だったが、OVA機動戦士ガンダムUCの第4話に出演。0096年時点のトリントン基地に数機配備されており、ド・ダイに乗って襲撃してくるジオン残党軍を迎撃。ネモやガンタンクⅡなどの僚機が次々と撃破される中、ディテクター自身もトマホークでゴーグルを潰されてバズーカやグレネードの集中砲火を浴びるも、完全撃破にはならないという他の連邦MSとは桁違いの重装甲を見せつけるが、最期はコックピット部分をドワッジのヒートサーベルで一突きにされてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メタス改と比べると移動や格闘で劣るものの、部隊を艦隊で運用している人にはむしろこちらがオススメかも。火力のばらつきは優秀な艦長や複数運用で補正できる。 -- 名無しさん (2010-08-07 19 45 18) 開発必須条件にメタスがあるため、連邦プレイだとアクシズの後にならないと開発できない。Sディアスより生産資源が150高いが資金が700以上も安いので財布にやさしい。 -- 名無しさん (2011-02-07 05 51 21) 連邦にはゼクアインがあるせいで微妙といえば微妙。ゼクアイン第二種はSFSに乗れるし、格闘戦もできるため命中も高い。 -- 名無し (2011-02-07 07 57 34) この時期の量産機としては珍しい山の移動が○なので宇宙はメタス改、地上はガンキャノンGCと住み分けするといいかもしれない -- 名無しさん (2011-02-18 09 10 38) ↑地上でもメタス改のが火力が高く、使いやすかったので訂正します。ただ安いので数はメタス改に比べ揃えやすい。 -- 名無しさん (2011-09-01 00 28 42) メタス改は支援型Zとして、こちらは艦体随伴支援機として使い分ければ、圧倒的な殲滅力。宇宙が主戦場なら、ラーカイラムに半々で運用すれば十分な陽動戦力。 -- 名無しさん (2011-09-01 14 40 32) 地上適正が高いので、地上戦だと思ったより役に立つ。ただ、必要技術が高めなのがネック -- 名無しさん (2012-11-21 21 08 09) 間接攻撃はビームしか持ってないのでIフィールド持ち相手にはキツイ。射程2のバズーカを持つS・ディアスの方が使い勝手がよい -- 名無しさん (2013-01-20 13 16 22) ↑バズーカの威力糞だからIFキラーにはならないけど、生産時期の関係で射程3兵器はSディアスで済んでしまう事が多いけどね。でもガンキャノンの良さは寸評通り。どちらも一長一短だわ -- 名無しさん (2013-01-20 15 41 17) 射撃武器が5つもあるけどこいつのバルカンは普段は発動率ゼロの筈だよね -- 名無しさん (2013-02-25 00 15 53) どうせ支援機だろ……と思って油断して接近戦を仕掛けて仕留め切れないとタックルで抵抗を試みて来て少しだけ焦ることがある。威力はこれが出てくる時代ならもう大したこと無いので脅威ではないが…… -- 名無しさん (2013-03-22 12 55 30) Sディアスは燃費が悪いので長距離射撃専門ならGCDの方が使いやすいかも -- 名無しさん (2013-06-04 21 10 51) 燃費の良さからSFSからそのまま間接攻撃をバンバンできるのも地上での強みの一つ。SディアスやゼクアインC武装だとそうはいかない -- 名無しさん (2014-05-06 04 58 07) 射撃5は発動率ゼロと思ってたがアムロやクワトロ等射撃の高いパイロットを乗せると5つ目まで発動する事もあるようだ -- 名無しさん (2014-05-17 22 00 03) 青(紺)色に塗装されUCで登場。トリントン基地に多数配備されており結局量産された模様。しかし目立った活躍はなかった………。 -- 名無しさん (2016-10-27 23 45 51) メタス改の安定した火力と変形による移動力・MS形態時の運動性の高さからこっちは何の用も無かった。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 12 26) テムレイ軍での活躍が主となる。燃費の良さと射程から同地域に配備のジオより駆逐に役立つことも。敵はSFS乗りが大半なので格闘の低さも気にならない。ジョブジョンよりは育ったマイやチェーン向きだが育成の暇がないかも。 -- 名無しさん (2018-06-05 12 25 28) 機動戦士ガンダムUCでトリントン基地に複数配備されているのが確認できる。いつの間にか量産されていた模様 -- 名無しさん (2018-06-06 00 10 09) 2機まで確認出来るので設定通り2機生産された機体を塗装しなおしてトリントンに配備と言う名の放棄と見た方が良いのでは? -- 名無しさん (2018-06-06 16 28 38) 射程1での射撃火力・命中は第一、二射撃までグスタフ・カールと同じ。発動するかは別として第三以降を考慮するとグスタフ・カールを超える。最もあちらの持ち味はタフさと強烈な格闘なのだが・・・。こちらでもスタック後列で火力補助に徹すると持ち味が発揮出来る。能力の低いパイロットでも乗せると更に火力が増すが、これを開発出来る頃にはとっくにZ系やMk2系に乗ってるのが普通。エゥーゴではメタス改に比べMSだけで開発出来るのは戦略上のメリットたり得るが、同時にZ発展系を切り捨てる事を意味する。 -- 名無しさん (2018-08-21 11 07 21) テム編では開発するまでSFSに乗れないが、山移動が○なので移動が苦にならないのが嬉しい限り。射程・移動が合致するドムキャノン2部隊とスタックを組めば大暴れできる -- 名無しさん (2018-08-21 13 57 36) 競合機も充実してるしあえて使う機体ではない。悪い機体じゃないんだがな。 -- 名無しさん (2018-09-14 22 59 53) 射程3の支援機としては、燃費が良いため使いやすくはある。ただし、競合機のSディアスがリックディアスからの改造で数が揃うため、エウーゴだと使わない人もいるかと。 -- 名無しさん (2018-09-16 05 25 07) メタス改との比較が多いがコイツはMS25まで上げれば開発出来る。 メタスを量産しておいてMSのみ開発LV上げれば攻略はらくなじゃ攻略は楽なんじゃないかな。前衛にネモが必要だから基礎18(ネモⅡなら基礎21)まで上げる必要はあるが。 -- 名無しさん (2019-09-18 04 08 10) 6↑ あんまここで言うのも野暮かもしれないが、UCは正史として見るには大分設定がおかしいのでうーん、って感じ。原作者たる富野は劇場版1st→新訳Z→CCAと言及してる(つまりZZは…)のにZZ関連の設定蒸し返してるし、CCAからF91までは大きな戦争無い言うてんのにラプラス戦争()とかやらかしてるし。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 04 14 34) ↑御大のそれは新訳とテレビ版のZZがつながらない(主に精神崩壊的な事情で)と言ってるだけで、CCAでシャアの演説にもあったように第一次ネオジオン抗争自体は存在しているはずだし、ZZ時代の兵器や人物も正史でも概ね存在しているはず -- 名無しさん (2020-06-29 16 18 47) まぁでもUCはだいぶ場違いなのは間違いないよなぁ…(このコメ自体が場違いかもしれんが) -- 名無しさん (2020-11-05 04 39 40) 動員兵力的に大きな戦争とは言えないからセーフ説 -- 名無しさん (2021-04-10 06 56 50) それなりに優秀だけどディアス改と同じく、メタス改に立場を奪われた面々の1機。射程3とかメタス改にはないものもあると言えばあるけど・・・ -- 名無しさん (2021-11-22 03 31 07) 連邦系後半MSでこいつだったり所どころ強いのはいるんだが、連邦だと結局全部ゼクアインに場所とられてしまった感じ -- 名無しさん (2022-08-15 12 12 12) まぁこの頃には消化試合も良いところだから賑やかしには良いんじゃないか?ゼクやディアスで統一するよりも色々いた方が捗る、艦長ごとに艦載機を変えて見ると楽しい、レビルやティアンムの連邦本筋にはジェガンやゼクを、エゥーゴ上がりのヘンケンやマニティには本機やメタス改をとしてみると妄想も捗る。と -- 名無しさん (2022-09-17 21 47 55) 赤よりも青の方が好きだな。カラーリングとしては -- 名無しさん (2023-12-22 17 52 35) シュルツムディアスより後なので何か強くなったかと言えば大きな違いはないが、燃費が大違いだった3射程で7回分は例外のドムキャ8回分を除けば初 -- 名無しさん (2024-01-26 00 15 07) 名前 コメント
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シュツルム・ディアス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 115 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス生産:シュツルム・ディアス兵器:S・ディアス リック・ディアス砲撃戦型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 11 23 0 22 リック・ディアスorリック・ドム 【ティターンズ】 エゥーゴ滅亡後、エゥーゴの協力者の逮捕提案をYESで獲得可能 開発前作中コメント RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。バインダー部に砲撃用の装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3450 資源 6150 資金(一機あたり) 1150 資源(一機あたり) 2050 移動 7 索敵 D 消費 60 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A1 耐久 260 運動 36 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン ネオジオン(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ/上記の特殊条件参考 アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 210 70 1-3 クレイバズーカ 96 65 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 ビームサーベル 110 70 0-0 バルカンファランクス 36 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:リック・ディアスの改修機。ベースになった通常のリック・ディアスは些か以上に残念なMSだったが、本機は新たに射程1-3のビームカノンという強力な第1武装が追加され、支援用MSとして高いスペックを獲得した。量産機でありながら第4射撃武器まである珍しいユニットだが、主攻撃部隊かつ指揮orパイロット補正がない限りは第2武装のクレイバズーカ以降は発動しない。しかも第3・4武装のビームピストルやバルカンファランクスは射程1-1であり、盾無し・運動36の本機で隣接攻撃するリスクを冒さなければならず、ほぼ飾りだと思っていい。一方、最大の欠点は極めて燃費が悪い事。物資250に対して消費60と多く、ライン外では最大で4回しか戦闘できない。必然的に艦船とセットで運用するか、拠点や補給ライン上で戦わせる事になるだろう。原作設定ではエゥーゴ向けに開発されてアクシズ(に与する隠れジオン派)に流された経緯があるため、連邦系・ジオン系の多くの勢力で技術レベルのみで開発プランが提案される。ただし、ティターンズではエゥーゴ撃破後のイベント『エゥーゴの協力者逮捕提案』でのみ開発プラン入手可能であり、しかも敵性技術が22必要という条件もあるので地味に生産までのハードルが高い。エゥーゴ系ではガンキャノンディテクター、ティターンズではゼク・アイン(第二種兵装)という競合機がおり、射程3持ちの支援機としてはやや価値が低くなっている。ただし、ジオン公国編やアクシズ編では高性能な射程3の支援用MSが他にいないため、ズサ・ブースターと併用する価値がある。なお、アクシズ(グレミー)編では、灰色のシュツルム・ディアス(グレミー軍仕様)が生産可能。 うんちく等:当初はクワトロ専用リック・ディアスの後継として開発が進められていたが、百式が彼の手に渡った事でエース部隊向けの高級量産機として変更された機体。強力なビームカノンを内蔵した新型のグライバインダーによって火力と機動性が強化されているが、その代わりとして近接戦闘における運動性は元のリック・ディアスより低下しているとされる。ゲーム中のグラフィックは隊長機の物が採用されており、隊長用以外は頭部形状が通常のリックディアスのような形をしているが、初回登場時以外は全て隊長機と同じ形状に統一された。設定では連邦・エゥーゴ・カラバ・アクシズ・ジオン共和国など、様々な勢力に配備されている。エゥーゴ&AE社とアクシズの裏取引、もしくはジオン共和国向けに配備された機体がアクシズに参画、またはエゥーゴ所属の旧ジオン公国軍人のアクシズに帰参など、様々な要因でシュツルム・ディアスがアクシズに渡っているほか、シャアの新生ネオ・ジオン、連邦への編入を拒んだエゥーゴの残党組織エグムでも運用された例もある。ZZではジュドーたちの敵として登場。アクシズに協力するジオン共和国内の隠れジオン派のサトウ隊長率いるシュツルム・ディアス隊が運用し、突出したサトウ隊長機はネェル・アーガマの艦橋を狙える状況にまで持ち込んでいたが、マシュマーに反抗的なサトウを粛清を画策していたイリアのリゲルグに撃破されてしまった。彼の死は弔い合戦という形で利用され、隠れジオン派をマシュマーの指揮下に組み込む口実となったが、部下たちのシュツルム・ディアスも以降の戦闘で全滅している。また小説版ZZではアムロが搭乗した機体であり、中破しつつもプルツーのサイコガンダムMK‐Ⅱを撃破している。ガンプラのHGUCのシュツルム・ディアスにアムロのトレードマークのシールが付属している。前作で味方機だったリック・ディアスの後継機がなぜ敵として登場したのかと言うと、様々なデザインのMSが敵味方入り乱れて難解だったZの反省が理由。ZZではゴーグル・ツインアイは味方側、モノアイの機体は敵側、と視聴者に判りやすくするようにMSの整理(モノアイのメタスが早々に退場している等)が行なわれた結果、本機はアクシズ所属機として登場する事になったのである。アクシズに譲渡され~という設定はこの経緯を反映していると思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程3が光る。ガンキャノンディテクターは生産コストが割高だし、ゼク・アインは連邦、ティターンズ限定なので、それ以外の勢力では特に頼りになる。リックディアスから改造できるので、リックディアスを作りすぎたときはこれに改造してしまえばよい。 -- 名無しさん (2012-01-15 01 31 17) ↑>ガンキャノンディテクターは生産コストが割高だし、 ・・・せやろか?Sディアス(3450/6150)・GCディテクター(2700/6300) -- 名無しさん (2012-01-15 11 21 16) リックドムのプランを奪取できれば、連邦でエゥーゴと組まなくても(組む前でも)開発できた。 -- 名無しさん (2012-02-19 22 27 00) ジオン第2部以降やアクシズ系ではズサ・ブースターという優秀すぎる支援機があるけど、こちらは射程3という長所があるので射程2を持つ敵機との戦闘を考えれば一定数は必要になる。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 34 32) リック・ディアス系MSのバリエーションは多いものの、それらは最終的には全てS・ディアスに改造してしまった方が使い勝手がいい。 -- 名無しさん (2012-04-26 14 31 29) 射程2のクレイバズーカが光る。数少ない実弾系間接射撃。Iフィールド持ち相手には助かる -- 名無しさん (2013-01-20 13 18 57) ↑威力が低いしおまけにサブ射撃だから気休め程度にしかならんよ。 -- 名無しさん (2013-01-20 15 35 30) 実弾間接だったら、ジオン系ならズサブ、連邦ならゼクがあるし、エゥーゴでもパワードジムが残ってるはず。 -- 名無しさん (2013-01-20 19 27 20) エゥーゴで実弾間接欲しいなら素ディアスでいいと思うんだが -- 名無しさん (2013-01-20 20 24 12) ネオジオンが敵として出現した際の初期配備機としてギラドーガ・ドライセン・量産バウと共に多数配備されている模様 -- 名無しさん (2014-03-04 21 16 11) ズサブは回避も高いからシュツルムでちまちま遠距離で行くよりエース機をぶつけるほうがいい。シュツルムはギラドーガ狩りに充てる。ただギラドーガ狩りだとRディアス改のほうがいいので改に改造できないのは残念なところ。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 33 31) ティターンズで速攻プレイでなければ、北米で生殺し、北京でガス抜きしながら、地道に敵性を上げれば良い。 -- 名無しさん (2015-11-18 18 54 44) プランの入手に加えて敵性技術+3のボーナスも有るので、実際のところ諜報部にしっかり資金を投じていれば見た目の数字ほど厳しいラインでは無い…諜報部の機嫌が悪いと悲しいことになるが -- 名無しさん (2015-11-19 20 19 30) 上でも出てる様にシャアネオジオンに大量に配備されている。Sランクドレンのレウルーラミノフスキー50%でも叩き落としてくるので対策は忘れずに。 -- 名無しさん (2016-06-04 23 56 08) シャアネオジオン編で、サイド3で配備されている。最早、原作とゲームは別物。容赦ないな連邦。平気で連邦製モノアイMSも生産する。 -- 名無しさん (2016-12-25 09 20 22) 消費60物資250ということで容易にガス欠となり、連邦のジムキャノンやティターンズのゼクアインCのように間接攻撃主体の大部隊で戦果をあげることは難しい。というわけでアクシズ編では、エース部隊の火力支援に用途を絞ってみたが、これがなかなかよかった。地上での攻撃適正の優秀さとSFS搭乗時の燃費のさらなる悪化を鑑みると、陸での戦場を選んでの運用が望ましいと思われた。無論宇宙でも問題なく戦果を上げることができた。ティターンズ編では優秀なゼクアインと競合することになり、さすがに本機の出番はなかろうが、エゥーゴ編ではガンキャノンディテクターの開発が遅れれば活躍の機会も十分あるかと思われる。 -- 名無しさん (2017-01-27 10 56 49) メイン武装がビームなので撹乱膜張られたらおしまい。量産機なのに低燃費。今作はディアス系はすべて量産機になっているため使うに使えず。単機で2機分の火力・運動性+10・耐久+300位なら妥当な機体性能にならないかなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 02 44) リックドムからの派生だけで生産できるとは知らなくてデラーズ生殺しにしてたら急にプラン提出してきて驚いた -- 名無しさん (2017-09-23 00 48 10) 燃費のせいで量産して使う気にはならない。みんなもそうでしょ? -- 名無しさん (2017-09-23 02 53 14) ↑射程3の支援機で競合機のないジオン系勢力でかつ、6-9部隊程度の中規模の部隊運用であれば有効かと思われる。射程1で近接するエース機のスタックを後方から支援するといい。確かに燃費は悪いが、反面地上での攻撃適正は高い(無論宇宙でも)。本機のみの編成では押し切れないだろうが、他機種との連携では有力な選択肢である。 -- 名無しさん (2017-09-23 04 29 02) 燃費のいいこのクラス射程3支援機がありゃそっち使いますよ連邦系だとかね。ジオンは宇宙ではプラン奪取できなけりゃこれしかない -- 名無しさん (2017-09-24 17 24 23) デラーズで全技術レベル28…プランが上がりません…リックドム配備しないとダメなのかな? -- 名無しさん (2018-07-28 07 20 23) 元機の気配もないのにプランが発生するのはトリガー設定ミスか。うまくいけば1部90ターン前後に出てくることがある -- 名無しさん (2018-12-07 11 31 45) 脅威無印の方では他の支援機が弱かったので相対的に評価は高かったな。具体的にはラストまで使えるレベル。 -- 名無しさん (2018-12-07 17 06 42) 一個小隊として回していくのに3機だけいるとグンと楽になる、ただ前面で壁になる歩兵役は必須だが -- 名無しさん (2019-05-04 22 35 27) HLVを除けば、主要5大勢力が開発生産できる唯一の機体。お世話になる人も多いだろう -- 名無しさん (2019-08-30 20 12 38) リックディアス改が優秀だからそっちに改造できなくなるのは痛い。射程3に拘らないのであればサンプルだけに留めておくのも手。 -- 名無しさん (2019-08-31 15 32 45) 弱点はあるが、宇宙だと移動が7なので支援射撃の配置がしやすい -- 名無しさん (2019-09-13 21 00 03) エゥーゴの場合0083MSから更新出来る量産機がネモ以外は中々来ない為生殺ししないならジムキャノン2を適宜入替えながら攻略すると良い。GCディテクターが出来たら残りを全て入れ替えよう。 -- 名無しさん (2021-02-13 16 16 49) ズサブみたいな設定ミス機体は使う気にならない人も多いであろうし、その場合だと自ずとこれが支援部隊の主力となる。 -- 名無しさん (2021-03-14 20 19 16) 基本遠距離しかしないから目立たないけど、近接戦での火力も中々の物なんだよね。 勿論パイロットが乗ってたらだけど。 -- 名無しさん (2021-03-15 11 22 22) これを30機作る位なら、他に量産する物が有るよね。 -- 名無しさん (2021-03-16 23 30 22) 通常のディアスを最大割引分生産すると、資金が2280になるのでそこから改造すると通常生産するより650安い。資源は1600ぐらい多めに掛かるが、この時期はまだ開発費用に資金を投入すると思うので、バランス次第でやる価値があるかも。 -- 名無しさん (2022-02-07 16 32 17) このゲームでリックディアス量産とか趣味の域でしかないんだが…よしんばVEで最初から全機最大割引だとしても、だったら他のでも良くね?ってなるし。パジムとか。 -- 名無しさん (2022-02-07 16 51 06) 連邦でもキャスバルでもプラン入手時には消化試合、エゥーゴは基本金欠(資源の余裕はある)だからディアス大量生産する余裕なんてないしなぁ -- 名無しさん (2022-03-10 03 13 47) ディアス系不遇終着点。残念ながら最後まで不遇。ディアス系は悪くはないが同時期にコストが安い互角以上のユニが付いて回るイメージ。コイツの場合GCディテクター -- 名無しさん (2022-08-14 02 42 45) 色々言われてるけど燃費のせいで全く使う気が起きない機体。対抗馬云々の問題じゃない。 -- 名無しさん (2022-12-20 18 43 41) 指揮範囲内で使うならともかく、無人ならガス喰い虫。 -- 名無しさん (2023-05-01 16 23 42) 敵は結構な頻度で使ってくるな。この時期になるとエース搭乗の高性能機はよほど疲労がかさんでなければそうそう落ちないので遠くから狙ってもらってガス欠になってもらおう。 -- 名無しさん (2023-05-01 21 41 49) SFSに乗せると燃費がさらに悪くなるうえにカノンとバズーカ(それも威力下がってる)の射撃武器順が入れ替わるという罠要素の塊のような機体。俺は宇宙でしか使わなかった。すぐ事故るし遭難するし。 -- 名無しさん (2023-06-24 20 51 30) どの陣営でも使えるなら、陣営毎にカラー変えて欲しい。 グレミー軍カラーがあるなら、エゥーゴとアクシズで色変えて欲しい。 どっちの陣営でも全く同じ色で性能以前に生産する気が失せる。 -- 名無しさん (2023-10-30 21 11 13) 色違いか~。連邦第1部~2部移行でしれっとザクF2の白バージョンが追加されてほしかったなと思うのは俺だけかな? -- 名無しさん (2023-10-31 08 16 58) ジオンだとドーガよりシュツルム生産してた、威力弱いけど射程3は便利 -- 名無しさん (2024-03-13 23 38 55) エゥーゴ√でハイザックCのプラン奪取出来なかった場合の最速で提供されるSFS乗れる間接兵器だから使い道あるかな?と思ったけど生産できる頃には地上片付いてるし、技術レベル的にすぐメタス改が下りてくるから結局使えなかった。射程も移動性能がエースと嚙み合わないせいで進軍速度と侵攻速度に不満が出る。メタス改がMA形態で索敵も兼ねた強襲できるのがズルい。今作のリックディアス系はどれも不遇だ…。 -- 名無しさん (2024-09-16 16 58 12) 名前 コメント
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ジェガン(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 042 RGM-89 図鑑:ジェガン(ベースジャバー搭乗)生産:ジェガン/ベースジャバー搭乗兵器:ジェガン+F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 350 運動 30 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジェガン)100/0 特殊能力: 変形可能(ジェガン) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 75 1-1 ミサイル 80 60 1-1 バルカン 80 40 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:逆襲のシャアの劇中では宇宙戦で乗っていたSFSだが、本ゲームでは大気圏専用となっている。射程2のメガ粒子砲が追加されて、空○と優秀。まず射程2で削ってから戦闘したり、逃走&間接射撃→互角以上の応戦をしつこく繰り返したりなどもでき、同格程度のSFSなら圧倒できる。もっとも問題は、敵がズサブースターな点なのだが… うんちく等:厳密に言うと、劇中ロンドベルのジェガン隊が使っていたのは宇宙用のベースジャバーである。それは一台の裏表に一機ずつ乗せることが可能で、パイロットによる直接操縦も、搭載機による間接操縦も可能。アクシズ落下阻止の最終出撃においては、交戦域に到達したBジャバーはジェガンが降りた後にそのまま敵陣に突入させ、衝突・爆発で少しでも数を減らそうという作戦が用いられた(無論、Bジャバーは無人である)。が、ギラ・ドーガ隊も全く同じ手で来たため、互いのSFSがぶつかり合うだけに終わっていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 なにげにビームライフルの攻撃力が30上がっており、メガ粒子砲の射程が2。外伝でなければまずないが、ギラドーガのドダイと空中戦すると1:2の戦力差でも普通に勝てる。 -- 名無しさん (2014-04-07 20 28 18) もっとも、向こうはたいていズザブースターでくるので、かなり分が悪いことも多いのだが・・・ -- 名無しさん (2014-04-07 20 29 38) 誤記では・・?ファミ痛の方も公式の方の攻略本にも200としか書いてないけど・・ガルスJみたいにSFSになるだけで何故か火力が下がる例はあるけど上がる例は見た事ない -- 名無しさん (2015-05-14 20 05 48) 威力40の5回で200なんだから、230という値が出てくる時点でおかしい。というか前作でのデータのまま修正されてないだけだね。 -- 名無しさん (2015-05-15 02 57 36) 前作は何故か上がったという事か。。 -- 名無しさん (2015-05-15 14 52 45) 前作ではジェガンのビームライフルは46×5の230だった。今作追加のグスタフ・カールが45×5だからそれにあわせて調整されたんじゃね? -- 名無しさん (2015-05-16 03 36 03) バージョンによっても違うのかもしれないけど、自分のは+F状態でもビームライフルは200(40x5)になってる。 -- 名無しさん (2015-12-09 02 04 23) 前作でか?今作のコレのは単なる誤表記だでたぶん -- 名無しさん (2015-12-09 17 04 36) 無印じゃなくてⅤの方、間違いない。多分出荷ロットごとにバージョンが変更されているんだと思う。 -- 名無しさん (2015-12-09 20 37 48) すまん、Ⅴだけど「GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION」って表紙に書いてある。Best版もまた違う内容かも知れないな。 -- 名無しさん (2015-12-09 20 43 08) まぁ200だよな今作のは -- 名無しさん (2015-12-09 22 10 51) 名前 コメント
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ルネン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA -- × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 6 7 9 7 8 7 A 7 8 10 8 9 8 S 8 9 11 9 10 9 参入条件:ジオン公国軍に最初からいる 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 殿軍を勤めたマゼラアタック3台のうちの1台に乗ってた人。 射撃が高めとはいえそこそこでしかないので、適当な量産MSに載せておくのがベストか。 登場作品:機動戦士ガンダム 第08MS小隊
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グフ(ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 204 MS-07B 図鑑:グフ(ドダイ搭乗)生産:グフB型(武装A)/ドダイ搭乗兵器:グフB・A/F - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 34 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 75 運動 7 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(グフ)0/0 特殊能力: 武装変更可能(グフ(ヒート剣装備/ドダイ搭乗)) 離脱可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 性能はザクⅡJ型より高くハンドマシンガンの威力も地上にいる時より高いが、燃費が非常に悪く2~3回攻撃しただけでガス欠になるので、補給線や輸送艦の確保は必須。MS相手に格闘で一気に攻めたい時や物資が少ない時は離脱した方が使いやすい。しかし、確かに燃費の悪さはひどいものの、その性能は第一部における飛行ユニットの中でも最高峰。資金に余裕が在るならいっそ全グフにつけておいてもいいぐらいなので、とりあえず何スタックかは作っておいても損はない。
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ネェル・アーガマ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 551 BATTLE SHIP 図鑑:ネェル・アーガマ生産:ネェル・アーガマ兵器:ネェル・アーガマ アーガマの高性能化 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 25 - - 24 アーガマ ティターンズ:エゥーゴ協力者逮捕 開発前作中コメント アーガマの性能を向上させた新型戦艦を開発する。主砲の強化による火力の大幅な向上に加え、MS搭載能力を拡張することで更なる性能の強化を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2500 資源 17600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 55 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 C2 耐久 1600 運動 20 物資 800 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 砲撃可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガリュウシホウ 400 50 1-5 メガリュウシホウ 275 40 2-4 サブMリュウシホウ 150 35 1-1 フクホウ 120 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:アーガマの改良型で、数ある戦艦の中で唯一砲撃できるという異色の存在でもある。前作でネックだった搭載数が改善されており、3スタック×3の運用が可能。砲撃ばかりに目が行きがちだが、索敵もAとなり、全体的な性能の底上げも相まって、アーガマに比べて圧倒的に使いやすくなった。一見、対地攻撃も可能に見えるが、それは砲撃に限った話。地球上での通常攻撃で対応可能なのは対空戦のみ。また、超絶低燃費(20/600・30回)のアーガマに比べると消費が増加しているように見えるが、実際他の連邦、エゥーゴ系の艦と比較した場合、燃費にそれ程の差異は認められない。むしろ、無補給で7回も砲撃が出来る点が非常に優秀であり、上手に運用すれば原作の様に、一隻(と、その搭載機)で戦局を覆すことが出来る戦略兵器と化す。ただし、CPUからは砲撃機と戦艦両方として認識されているため、前にはなかなか並んでくれない反面、取り付ける状況だとすぐに袋にしてくる。運動性の問題からアクシズ以降では艦はかなり落ちやすい存在であり、注意が必要。また、それなりに技術レベルが離れているにもかかわらず、通常の射撃戦における攻撃力はアーガマにも劣る程度しかない。 うんちく等:ZZの終盤に登場した艦。解散される予定だったジュドーたちガンダムチームが、半ば強奪に近い形で乗り込み、アクシズとグレミー軍を倒すために戦った。そのため正規クルーが以前にも増していなくなり、指揮については「艦長代理」のビーチャが、艦長席でただあれこれ喚いているだけで、トーレスたちがまともな命令を出すという散々な状態だった。外見上はホワイトベースを思い起こさせるようなウイングを持ち、大量のカタパルトと強力な砲を備える。一方、アーガマの外観上の大きな特徴でもあった回転式の重力ブロックは廃されており、代わりとして中央にドラム式の重力ブロックを備えている。本艦は、運用可能な最少人数が5人という超高性能艦であったのだが、野心的過ぎたこともあり一隻しか建造されず、時期主力艦の座はカイラム級に譲った。『ガンダムUC』にも近代化改修された上で再登場する(こちらはメディアによっては『ネェル・アーガマ改』と呼ばれることも)。艦長はオットー・ミタスに代わり、ロンド・ベルの所属となってはいるものの、戦後の騒乱の中で非正規に建造された事や、扱い辛さなどが祟り、半ば厄介者扱いされていたのが実情である。本作では極めて希少な「砲撃可能な艦船」という立場だが、ガンダムゲームでは実は昔からで、ハードがSFCの頃から既にそういう特徴を持たされていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴの対アクシズ戦あたりから耐久力的に厳しくなってくる。無理な砲撃狙いに注意 -- 名無しさん (2009-06-20 03 57 30) ブライトとか乗せて散布しながら拠点に居座ればエース以外の攻撃は普通に耐える。そのエースがわんさか居るのがアクシズなんだけど -- 名無しさん (2009-06-20 07 54 51) あまり話題にならないが、実は比較的高命中ばかりの砲撃武装の中でダントツで命中が悪い。その代わり補給無しで何度も撃てる -- 名無しさん (2011-04-29 21 57 45) まぁ砲撃があるだけで、艦長育成には最適な艦。無能艦長の経験値稼ぎ、優秀な佐官、将官の育成にも役立つ。ティターンズでは敵性の為、開発が長いのがネックだが、開発終了後、サンプルはジャミトフに与えるべき。ランクSも夢じゃ無くなる。 -- 名無しさん (2015-10-22 07 12 53) 砲撃だと経験値はいらないけどね -- 名無しさん (2015-10-22 14 31 30) 砲撃撃っても当たらないよね。それはそうとクラップ級とラー・カイラムとの関係を誤解していた -- 名無しさん (2018-11-09 22 01 56) 砲撃は勿論だが、アーガマと比べて索敵B→A、搭載が8→9と強烈なパワーアップを遂げている。正直大した火力でもない砲撃なのだがまともな対地攻撃出来る唯一の艦船でもある。CPUは砲撃範囲を避ける様な布陣をするので、撹乱膜と組み合わせれば敵のコントロールがある程度可能。ラー・カイラムの方が技術レベルとしては格上だが、砲撃があるだけでこちらの方が優秀と言える。最大の活躍をするのはやはり初期配備されてるテム・レイ軍。海上拠点に籠もらせるとそう易々とは落ちない囮になる上に砲撃で削る活躍を見せる。初期配置からちょっと遠いが宇宙の壁はドロスに任せて地上に降ろしてしまうのも手 -- 名無しさん (2019-03-15 07 31 30) これとジュピトリスの条件、基礎25辺りが連邦系の基礎上げるか否かの分水嶺かな。ジム3=25、ネモ3とゼク系C装備=23、ジェガン=27、カイラム=28、Ζ→リ・ガズィ→νは基礎不要。閃ハサ系割愛 -- 名無しさん (2020-03-16 23 25 01) アーガマに比べ砲撃、耐久、積載数と色々上がってるが単純な攻撃能力は下がってるので注意 -- 名無しさん (2021-03-15 18 53 43) ネオジオンで相手にしていたが、やたら突っ込んできた。砲撃使いなよ…後、艦長はビーチャでした。 -- 名無しさん (2022-08-26 17 26 00) 超一流艦長は別かもしれないが、この時期になると最新鋭艦だろうと通常攻撃こそ当たらない。砲撃なら敵エース以外ならそこそこ当たり、それ単体では殲滅できなくても通常攻撃で殲滅し損ねた敵へのトドメになる。ラーカイラム要らないかも。 -- 名無しさん (2022-11-12 23 03 13) ラーカイラムに乗ったSブライトでさえ中堅の乗った指揮ギラ相手も倒しかねる。ギラドーガ3ユニットのスタック(9機)相手も厳しい。これを作れる勢力ならラー・カイラムよりこっちの方が良い。前身のアーガマも地上戦艦としては十分いける。 -- 名無しさん (2022-11-14 15 16 26) 砲撃機として認識されるのか他の艦に比べて敵の動きが微妙に変わってる気がする。高耐久索敵A移動8は魅力だけど -- 名無しさん (2022-11-16 21 00 27) 実は連邦系ユニットで唯一ガンダムではない砲撃機、最も唯一砲撃出来る艦でもあるので、非常に貴重。粉撒きは搭載機体に任せ、宇宙なら砲撃方向以外に攪乱膜を使ったりして大事に運用しよう -- 名無しさん (2024-01-23 13 13 42) そもそもラー・カイラムの利点は火力ではなく耐久力なので。ネェル・アーガマの耐久値はファンネル持ちはもとよりギラ・ドーガ相手でもキツイ。その点ラー・カイラムは多少なら無理して運用できる。 -- 名無しさん (2024-01-23 15 34 06) ↑↑百式「リックディアスをガンダムだと言っちゃう人ですか?」 -- 名無しさん (2024-01-23 21 11 56) 百式はアナハイム社が、γガンダムことリック・ディアスに次いで開発したMSであり、『δガンダム』の開発コードの元、当初は可変試作機として開発が進められていた。両方ガンダム -- 名無しさん (2024-01-23 21 41 09) リックディアス系に砲撃コマンド持ち居たっけ? -- 名無しさん (2024-05-14 13 38 42) 戦艦かつ砲撃機なので狙われ易い。 -- 名無しさん (2024-06-18 15 32 57) コイツが敵にいたら真っ先に沈めないと -- 名無しさん (2024-08-20 19 54 57) MSでもMAでも砲撃は2回分の燃費しかないがこれだけ7回分、その代わり命中率が低い -- 名無しさん (2024-08-20 20 18 20) 名前 コメント
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ドム(黒い三連星専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 217 MS-09 図鑑:ドム[黒い三連星専用機]生産:ドム(黒い三連星専用)兵器:ドム/3S - - 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ドムに黒い三連星のいずれかを配属し改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 22 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 150 運動 34 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 56 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 外見的には量産機と区別がつかない、三連星の専用機。 三連星を乗せた3機をスタックさせてジェットストリームアタック! ……といきたいところだが、この機体が登場する頃には相手の質も上がっており、攻撃後に逆襲されて致命傷を受けることも少なくないので過信は禁物。因みに作中で三連星が乗っていたのは専用機のドムではなく、量産ドムに三連星のパーソナルマークをつけただけのもの。
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注意 これはPSP版ソフト「アクシズの脅威」での攻略です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 第二部の準備機体シャッフル 量産機選定パイロットの離脱、加入 エゥーゴ、ティターンズ戦 イベントアクシズ戦 第二部の準備 第2部では、敵のMSが、グリプス前期のレベルまで一気に強化される。さらに、二方面作戦を強いられる為、戦力的な充実を行っていないと、かなりつらい戦いになる。 生殺しに抵抗が無いならば、99ターンまで技術力を上げる。目標は基礎15、MS16程度。このレベルまでいくとハイザックが登場する為、特に、地上での進軍速度がかなり速くなる。もし、上手く技術力が上がって、ALL19程度まで上がっていれば、ズサが降りて来るが、ここまで持っていくのは結構大変。 ペズン計画を発動させて、ガッシャを開発しておく。他にザンジバル、エルメス、ビグ・ザム、ザメルといった機体の開発もしておく。 95ターン目くらいから、ズゴックSを大量に生産して、さらに、それをガッシャ、ズゴックEに改造する。改造後も1機の為、通常ならば補充が必要だが、第2部移行時に、全て回復する為不要。技術レベルと開発状況によっては、ザクⅡS型→ザク改→ハイザック→ハイザックカスタムや、ギャン・Pタイプ→ガルバルディβなども選択肢に入る。開発状況や目的に応じて選択しよう。 一部を40ターン前後でクリア可能ならば、逆に生殺しせず一気にクリアしてしまうのもよい。クリアボーナスが高く、第二部開始とともにズサが提案されると思われるので、同じくクリアボーナスの大量資金を使って倍額投資&大量生産すれば、4ターン目にはズサの大部隊を用意できる。宇宙も地上もズサ(とジッコや偵察要員)の力押しで、何も考えなくていいくらい強い。 機体シャッフル シャッフルがあり、第一部で使用していたユニットは、各地に散らばってしまう。また、系譜と違い、特別エリアに駐屯していた機体も、容赦なくシャッフルされる。一応、番号に基づいた規則性はあるが、利用できるレベルではなく、ランダムと思った方が良い。 また、地形適正がある機体はそれにあった地域に優先的に配置される(宇宙専用は宇宙に配備)。ただし、構成に強い偏りがある場合(宇宙専用ばっかりなど)はこの限りではない。 開始と同時に、連邦軍からの接収機体が、20部隊ほど配備される。接収される機体は、専用機・量産機を問わず、相手の技術レベルに見合った機体の中から、ランダムで選ばれる。連邦編と違い、ジムばっかりが多いのであまり当てにならない。もっとも、そこそこの確率でガンダム(フル装備)というお宝ユニットが手に入る。(テム・レイが接収されたのだろうか?)燃費は悪いが、優秀なOTを乗せると相当に強い。 量産機選定 第二部開始直後の敵勢力に見合ったエース機がアレックス以外いない状況となるため、量産機の重要性はガンダムがまだ通用する連邦以上に高い。また、ズサが出てくるまで連邦におけるパワード・ジムやアッシマーのような、敵の主力と正面から打ち合って勝てる直間両用機は出てこないため、前衛・支援をしっかりと組むかどうかで難易度は違ってくる。第二部序盤の攻略は、第一部が終了したときの開発と部隊の状況によって大きく異なる。状況に応じて生産する機体を選ぶこと。 ザク改 第一部をよっぽど急いでクリアしない限りまず生産できる機体。 旧式からの改造や生産コストの安さで数を揃えやすいが、性能的に同数のジムⅡやクゥエル、アッシマーなどを相手にするのは厳しい。しかし、開始直後は敵も部隊が分散しているため、フルスタックで1、2部隊のスタックをボコることは十分に可能。ユーラシアや北米など山地が多いマップに速攻をかける場合は世話になるかもしれない。 一応宇宙でも実弾射撃を撹乱幕と組み合わせることもできるが、そちらはハイザックのほうがやりやすい。 ディザートザク ハイザック並の基本性能を持つ上地形適応がザク改以上に優秀で、SFSにも乗せられるため地形を選ばない活躍が可能。武装Bにすると火力が跳ね上がるため、多少格上相手でも対処可能。第一部で使ったザク・デザートタイプから改造できるのも便利。宇宙では使えないが、シャッフルされても宇宙送りにはならないため戦力計算がしやすいのは利点。 ザク・デザートタイプと違い索敵はできないのでそこだけ注意。 ガッシャ 直間両用で火力が高く、近接兵器や地上適性も優秀。おまけに索敵可能。中途半端なターンで第一部を終わらせない限り、こちらも第二部開始時にはまず生産できるので、第二部最序盤では主力となりうる機体である。 ただし、射撃武器の命中が低く機体の運動性も悪いため、戦闘結果は安定しないことと、攻撃されたときの消耗が激しいことには要注意である。 開発にはペズン計画が必要なので注意。 ガルバルディα ガルバルディβ 高コストな機体で生産も2ターンかかるが、索敵可能で、ズサが生産できるまではエゥーゴのリック・ディアスやネモに正面から対抗できる数少ない機体である。宇宙の初期戦力に心もとなければ1ターン目に数スタック分用意しておくと良いだろう。 速攻クリアをした場合、βどころかαの開発すら終了していないことも多いのが最大の欠点か。 ハイザック 実弾とビームライフルの選択とSFSの配備が可能。地上適性は良くないのでSFSを加味しても宇宙向きの機体である。撹乱幕を使うかどうかにあわせて切り替えよう。 大量にいるジムⅡに対等以上に渡り合えるが、それ以上の相手には不利。敵性技術が要るため第一部で開発するのは厳しく、1ターン目に大量生産するのには向かないが、攻略の進み具合にあわせてカスタムやザクⅢに改造していけば最後まで使っていくことができる。 ハイゴッグ 水陸両用で、耐久がやや心もとない以外は高性能。対空性能が高いため、連邦水泳部の廃部以外にも、航空部隊の殲滅や、マゼラトップなどでMAアッシマーを釣った際のとどめ役としても便利。 第一部で使ったゴッグがあまっているならこちらに改造しよう。 ズゴックE ハイゴッグを一回り強化したような機体。地上なら最強の性能を誇る。 第一部で生殺しにする場合、補充技で大量に配備することができるが、第二部で開発する場合、既存の機体からの改造は期待できず、生産に2ターンかかるために大量配備には少し時間がかかる。 ドム・キャノン 低コストで高火力、地上適性も優秀なため、ザク改やガッシャのお供に向いている。第二部は第一部と比べて敵の火力が格段に高く、本機の運動性では直接攻撃を受けるとごっそり持っていかれるため、位置取りには気をつけよう。 ジュアッグ 第一部をジャブロー攻略用MSでクリアした場合、いくつか残っているはずである。全般的に性能不足だが、水中から対空間接攻撃が可能なため、川などから航空機やSFSを叩き落すには向いている。 また、海マップの大き目の島に上陸した際は貴重な支援機となることもある。 ジムスナイパーⅡ 連邦を生殺しにしない場合は大体手に入る。性能的にはハイザック・カスタムに劣り、改造による延命も無いが、1ターン目から生産可能なこととコストが安いこと、戦闘結果が安定しやすいことにより、間接攻撃機としてはガッシャより優秀である。 開始直後にとりあえず火力が欲しいときには作ってもいいかもしれない。 ハイザック・カスタム ハイザックを全般的に強化した支援機。コストが高いが火力・命中率共にかなりの性能を誇る。ザクⅢに改造できるほか、本機自体も辛うじて第三部まで使っていける性能を持っている。地形の移動適性は悪いが攻撃適正は良いので、SFS対応させれば地上でも問題なく運用可能。 ズサ いわずと知れたイエローデビル。 開発にある程度資金を回していた場合は第一部クリア前後で開発プランが提示される。(基礎18,MS19,ガッシャ開発で-1) 資源5700は高いものの、破格の耐久と運動性でどのMAPでも頼りになる。 本機だけでもクリア可能なレベルであるため、単調なプレイをしたくない場合はある程度生産を抑えよう。 ビグ・ザム 明らかに量産機ではないが、第一部でこれを開発中ぐらいでクリアした場合、大量のボーナスを使って各拠点に量産配備することができ、宇宙ではほぼ無敵になれる。敵はちょうどジム改が使われなくなる辺りの技術レベルであるため、デラーズ・フリートよりも凶悪。 歯ごたえのあるプレイがしたい場合はズサと合わせて封印推奨。 パイロットの離脱、加入 大きな点はエゥーゴ隊の離脱、行方不明者の抹消。 シャア・アズナブル、アポリー、ロベルトが離脱。彼らはエゥーゴにて敵として登場。 第1部でマ・クベを謹慎させた場合、このタイミングで抹消される。以前と違い復活しないため注意。アイナも行方不明の場合はこのタイミングで抹消。 エゥーゴ、ティターンズ戦 第2部の緒戦にしてジオン編最大の山場。敵はエゥーゴとティターンズの2勢力で、どちらも部隊数は150(つまり、どんなに頑張ってもこちらより数は多い)。範囲もかなり広く2/3弱の範囲を取られる。一応生産ではこちらが一番多いのだが、ほとんど大差が無い。なお、難易度HELL以外では敵は5ターンは動かない。その間にいかにまとまった領地を築けるかが勝負。この場合、開始が100ターンなので104ターンに攻めてくる計算になる。 エゥーゴは基礎14MS15MA14敵性15、ティターンズは基礎19MS19MA18敵性18。技術レベルの都合で、エゥーゴの生産には旧式も混じっている。ティターンズはジム・クゥエルも作る。 初期配置のMSは、ジムカスタムやジムⅡは共通だが、エゥーゴはリック・ディアス、メタス、ティターンズはマラサイ、ガルバルディβ、アッシマーも。かなり強い。どちらの軍も地上より宇宙に手強いMSが配備されている。これらは技術レベルの都合で、一度撃破すればしばらくは生産できない。僻地には旧式MSも配備されている。そこを狙おう。 エゥーゴにはカイやセイラを含めた元ホワイトベース隊が高ランクで参加している。一部でのWBイベントの進行次第によって、リュウ・スレッガーも参戦する。 戦場で、ララァとクワトロの会話を起こすと、ララァが引き抜かれてしまう。系譜以来の、このケースのみで出てくる珍しい仕様なのだが、起こさない方が当然良い。なお、間接攻撃で会話が起きなければ大丈夫。クワトロは百式に搭乗していることが多いので姿が見えたら(見えなくても)必ず索敵をしておきたい。未索敵な敵への迂闊な反撃も控えよう。万全を期すならララァはティターンズ方面にだけ派遣すればよい。 制圧範囲は、宇宙は、グラナダ、サイド1・2・4、ソロモンをエゥーゴが、ルナツー、サイド6、グリプス2をティターンズが抑えている。各サイドは、第2部開始と同時に重要拠点に。フォンブラウンとサイド6が中立地帯なのには変更が無い為注意。地上はマドラス、ペキン、ハワイをエゥーゴが、キャルフォルニア、トリントン、ベルファストをティターンズが取っている。特に、ベルファストと大西洋が取られている為、こちらはアメリカとアフリカとで、分断されてしまっている。 エゥーゴの本拠地はグラナダ。真横に位置する為、防衛に気を配らないと、かなり危ない。ただし、サイド3との間の空域は、お互いが時計回りに制圧を続ける膠着戦に持ち込むことで、防御可能。基本は1機防衛で、自信がなければ後方に援軍を。 戦力によって取るべき対処法は変わる。第1部での増強がしっかりしていれば、宇宙、地球双方で両方の相手をしながらの2方面作戦も可能だが、戦力が足りない場合は、まず本拠地の無い地上制圧から。水の中ならこちらの方がずっと強い。 地上は、とにかく取られている位置が悪く、防衛が不要な場所が無い。考えられるルートは2つで、大西洋を放っておいてアメリカ-ハワイ、オーストラリアとアジア侵攻を進める2方面作戦か、とにかく敵が攻めてくる前に大西洋の制圧と南北アメリカの制圧を目指してから太平洋に攻め込む1方面作戦(もしくはハワイ、トリントン、ペキンを目指すルートとマドラスを目指す2方面作戦)。この場合アジア方面は防衛するか、自信があるならマドラス、北京を目指して地上に強い機体を進めていくこと。ただし、どちらも海洋から攻めた方が楽なはず。第2部は侵攻作戦を行わなくても特別エリアに進軍できる為、とにかく、防衛が必要ない土地をどんどん作るように攻め込むのが重要。シャッフル運にもよるが不要な飛行ユニットや水陸両用ユニットを最初のターンに単機で攻め込ませるとロックできるような状況になる事が多い。 地上では水中用MS、ドムキャノン、ハイザックなどが便利。ザクJ型はさすがに無理がある。ガッシャも地上適正がよいため投入すると良い。ズサは非常に頼もしいが、時期的には多数は導入できないかもしれない。それでも3スタックあれば地上は圧倒的優勢になる。 とにかく、最初の状態では、あちこちに部隊を分散しないといけない為、攻めて来ない間を利用して、一気に戦線をしっかりさせる。大西洋とベルファストを攻め取って、アメリカ大陸とアジア・ユーラシア大陸との移動路を確保するか、それぞれを別個で使っていくかはお好みの範囲だが、戦力を集中した方が楽ではある。 宇宙は本拠地がある都合上、かなり面倒。さらにアクシズとの連戦となる。ガッシャの間接攻撃を使っていくこと。 敵はサイド3とア・バオア・クー以外の時計回りの拠点を取っている為、ぐるりと回る形で進軍するか、上下いっぺんに進軍していく。ただし、下側はティターンズとエゥーゴが接しており、場合によっては、潰し合ってくれることも考慮すること。 基本は時計回りでサイド1、サイド4、ソロモン、ルナツーを取っていく。自信があればもうひとつサイド5からサイド2,サイド6を目指すとグリプス2でちょうどぶつかる。サイド3防衛の問題からエゥーゴから先に倒したほうが防衛しないですむところは増えるのだが、あらかたつぶした後勢いに乗ってグリプスを落とすか、それとも一方面作戦を取ってグリプスを封鎖したままサイド2,5,6をとりつつグラナダに迫るかはお好みの範囲。なお、フォンブラウンとサイド6は中立地帯であるため注意。 イベント 開始から20T経過した時点でティターンズが存在している場合、新型ガンダムをティターンズが開発したとの報告がある。この時点でグリプス2にGPシリーズ5機(GP-01の2種、GP-02、GP-03のステイメンとオーキス)が配置される。また、この宙域で戦闘中の場合はウチュウ-2側から侵入してくる。GP-02は当然のようにアトミックバズーカをぶっ放してくるため、早々にティターンズを生殺ししているとこれにやられて生殺しが解けてしまう場合があるので要注意。2ターン後(22T)に「新型ガンダム奪取計画」が提案される(ティターンズ滅亡前に実行しないと消滅)。 実行するとガトー、ビリィ、ケリィ、カリウスが任務中になる。 3T後に奪取成功、GP-02の開発プランを入手し、サイド3にガトーが乗ったGP-02が配備される(250部隊制限にかかった場合、部隊番号の最も若い機体が置き換わるので注意)。この時、アライメント75%以下で、ガーベラ・テトラ開発プラン入手。 開始から30ターン目(130T)でアクシズ援軍が来る。ハマーン、ユーリ、マシュマー、キャラが加入。5ターン後にラカン、グレミーが加入し、さらに5ターン後にガンダリウムγの技術を入手。以後技術レベルに応じて、アクシズ製ユニット開発プランが入手できる(マラサイおよびガザC、ノイエ・ジール、キュベレイ)。ただし、プランを全て取ってしまうと、グレミー投降は起きなくなる(つまり、グレミーが加入しない。なお、マラサイについては、グレミーは持って来ない)。 アクシズ援軍が発生した状態でエゥーゴ、ティターンズのいずれかが滅亡した場合、マハラジャ・カーンが死亡したと報告が入り、アクシズ援軍は引き上げていく。ちなみにエゥーゴ、ティターンズのいずれかが滅亡した状態で30Tを迎えると、アクシズは到着と同時に帰還していく。 グリプス2制圧作戦を実行した次のターンに、ムラサメ研究所が壊滅したという報告が来る。 2ターン後、プロト・ゼロが亡命して来る。YESならばサイコガンダム開発プラン入手 NOならばプロト・ゼロも加入せずに居なくなってしまう(他勢力で敵として現れる)。 YESだった場合、5ターン後に強化NT開発計画が提案される。行うと3ターン後にレイラ・レイモンド(強化人間-001)が加入。 次のターンにプロト・ゼロが計画を止めるよう要求してくる。YESならばプロト・ゼロが加入。 NOならばプロト・ゼロとNT-001は別の勢力に行ってしまう。ただし、その3ターン後に強化人間-002 強化人間-003 強化人間-004が加入する。 強い2人を採るか、それより少し弱い3人を採るかの問題。後者は、能力はともかく、Eランクなので、育てるのが大変。前者の方が良い。 グラナダ以外のエゥーゴ拠点をすべて制圧すると「グラナダ制圧作戦」が提案(資金10000)。実行してグラナダを制圧するとエゥーゴ滅亡。 グリプス2以外のティターンズ拠点をすべて制圧すると「グリプス2制圧作戦」が提案(資金10000)。実行して制圧すればティターンズ滅亡。 エゥーゴとティターンズ、両方を倒すとアクシズが出現する。生殺しする場合は最低でも片方を生かしたままにすること。 ここで生殺しをして、ギラドーガを造ったりすれば、後は消化試合になるが、面白いかどうかは別。アクシズのMSがかなり強いのは事実なので、腕に自信が無いならばそうしておくと良い。もっともズサ、ガルスJがあれば互角には戦える。 アクシズ戦 第2部最後の勢力。支配地域は狭いのだがMSが恐ろしく強い。ズサは脅威。 出現段階のアクシズの情報は技術レベルが、ALL22の敵性21、部隊数は120(MSは94)。 制圧されるエリアは地上はオデッサとその周辺(ヨーロッパ1、ヨーロッパ2、ロシア3、アラビア)、宇宙はアクシズが出現し、さらにソロモン、サイド1とその周辺およびオデッサ上空(P-オデッサ、ウチュウ-5、ウチュウ9、ウチュウ10)が取られる。取られた位置にいた部隊は、となりの自分の地域に飛ばされるか、サイド3に飛んでしまう。おいておかないように。 使用してくる機体は、ガザ系を中心としてズサ、ガルスJあたりが主力。ドライセン、バウなど強力な機体も初期配置されている。パイロット用にザクⅢやリゲルグもいるのが恐ろしい。キュベレイも当然いて、当然乗っているのはハマーン。 数は120と少ない。地域も狭いのだがとにかく部隊の質が高い。生産が軌道に乗る前にさっさと終わらせるのが重要。やはり難易度によるが5ターンは侵攻してこないため、5ターンの間にアクシズ攻略戦を発動させるくらいの気分で。 地上はカザフスタンあたりに地上部隊を全軍配置(分散させる必要は無い)、出現と同時にロシア3に侵攻、さらにそこからオデッサに進軍(この進入口が一番戦いやすい。水を重視するならヨーロッパ3-2-オデッサというルートもあるが、黒海はオデッサの中心拠点近くまでせり出していないのであまり意味が無い上、移動がとにかく大変)。なお、地上部隊を使うのはジオン編では遊ばない限り最後。ズゴックEやハイゴッグは使い潰すつもりでかまわない。 宇宙はサイド4に全軍を集結させてソロモンに攻め込むか、サイド4とア・バオア・クーに2分してソロモンとサイド1を同時に攻めるか、のどちらか。地上の都合で最低でも2ターンはアクシズには攻め込めないため、お好みの範囲ではある。 敵機は優秀な機体が多いので如何に敵部隊を分散させるかが被害を左右する。主力部隊をカザフスタンに置くとアラビアとロシア3に増援が送られる。ロシア側は主力を送ることもあってすぐ退却されるだろうが、アラビア側はアフリカ1、インド、カザフスタンと接しているので時間稼ぎが容易。マゼラトップやザンジバルでも送りこんで敵が寄ってきたら退却を交互に3方向で繰り返す内にオデッサは落とせる。ヨーロッパ1もスカンジナビアとヨーロッパ3で隣接しているので同様に拘束する。1ターン目から戦場にしてやると敵軍のズサはブースターを装着していない事が多く楽になる。オデッサでは水泳部が活躍し辛いのでスカンジナビアやヨーロッパ3に集めておけばオデッサからの増援をヨーロッパ1.2に呼び込める。宇宙は戦略面で工夫する余地はない。周囲からの増援と合流される前に戦術的に各個撃破しよう。 以下はイベント アクシズを、アクシズ援軍がきてプランをもらう前(130ターン以前にアクシズ出現、もしくは140ターン目にプランをもらう前にエゥーゴかティターンズのどちらかを滅亡させてアクシズ援軍を帰還させている)ならば、アクシズ出現の5ターン後にグレミー(ノーマルスーツ版)が投降して加入する。ガザC、ノイエ・ジール、キュベレイの開発プランを入手。なお、マラサイだけは持ってこないので注意。まあいるかいらないかといえばいらないのだが。 なお、アクシズが滅亡してもフラグは消えないため、5ターン以内に滅亡させた場合第3部でこのイベントが起きる。 シャアの帰還。クリア回数2回(異なるスタッフロール入りエンディングを2つ見る)以上で、アクシズ出現から20ターン経過、アライメントLAWMAXでシャアが加入する。ただし第3部で抜けるためあまり意味が無い。加入している間は、サザビー、ナイチンゲールの開発が可能(ノイエ・ジールⅡは不可)。サザビー、ナイチンゲールはジオンで作れる最強の機体になるが、開発が遅いのが難点。難易度によるが、手前のヤクトドーガや、キュベレイ、ハンマハンマ等ZZ世代のMSでも第三部はクリア可能なので、開発は半場趣味の領域。 200ターン目に志願兵加入。アライメントが90%以上でライル ナナイ・ミゲル ギュネイ・ガスが、100%(LAWMAX)でクェス・パラヤが加入する。ただし第3部で全員抜ける。 アクシズを滅亡させるとネオジオンが出現、ジオン軍第三部シナリオ攻略へ。